https://sputnik.af/20220101/سازمان-بهداشت-جهانی-رسما-اعتیاد-به-قمار-رایانه-ای-را-به-عنوان-یک-بیماری-به-رسمیت-شناخت-8682863.html
سازمان بهداشت جهانی رسما اعتیاد به قمار رایانه ای را به عنوان یک بیماری به رسمیت شناخت
سازمان بهداشت جهانی رسما اعتیاد به قمار رایانه ای را به عنوان یک بیماری به رسمیت شناخت
اسپوتنیک افغانستان
سازمان بهداشت جهانی اعتیاد به قمار رایانه ای را به ICD-11 (یازدهمین بازنگری در طبقهبندی بینالمللی آماری بیماریها) معرفی کرد و رسماً به عنوان یک بیماری... 01.01.2022, اسپوتنیک افغانستان
2022-01-01T19:20+0430
2022-01-01T19:20+0430
2022-01-01T19:20+0430
جهان
https://cdn1.img.sputnik.af/img/145/81/1458141_0:152:3097:1894_1920x0_80_0_0_219e1a1a4de2740efe6de35e0e9a46e6.jpg
به گزارش اسپوتنیک، سازمان بهداشت جهانی اعلام کرده است، که اعتیاد به قمار رایانه ای به طور رسمی به عنوان یک بیماری شناخته شده و در یازدهمین به روز رسانی طبقه بندی آماری بین المللی بیماری ها و مشکلات مربوط به سلامت گنجانده شده است. در عین حال، کارشناسان سازمان جهانی بهداشت تاکید می کنند، که تنها یک پزشک با تجربه می تواند تشخیص جدیدی را انجام دهد. نسخه یازدهم طبقه بندی بین المللی بیماری ها در جون 2018 منتشر شد. سند جدید طبقه بندی موجود بیماری ها را اصلاح می کند و همچنین استانداردها و بیماری های پزشکی جدیدی را معرفی می کند. بنابراین، در ICD-11، اعتیاد به قمار با اشتیاق بیش از حد به بازی های رایانه ای و ویدیویی به عنوان نوع جدیدی از اختلال روانی شناخته می شود. اما برای تشخیص بیماری در فرد باید نشانه های اختلال بازی در طول سال مشاهده شود که تأثیر منفی بر خانواده، اجتماعی، تحصیلی، شغلی و سایر زمینه های زندگی می گذارد. کارشناس سازمان بهداشت جهانی در زمینه مواد روانگردان و اعتیاد آور سازمان جهانی بهداشت گفت: "تشخیص اعتیاد به قمار تنها از سوی کارشناسان پزشکی آموزش دیده انجام می شود. بنابراین نمی توانید توصیف تشخیصی اختلال قمار را برای بستگان یا دوستان خود اعمال کنید و این کار به دوش پزشکان است. ولادیمیر پوزنیاک گفت: نشانه های زیادی از اختلال روانی اعتیاد به قمار وجود دارد، از جمله اگر میل به بازی های رایانه ای شروع به تسلط بر سایر علایق کند و حداقل به مدت 12 ماه در زندگی اجتماعی فرد اختلال ایجاد کند.
https://sputnik.af/20211018/روسیه-قهرمان-مسابقات-بازی-های-کمپیوتری-جهان-شد-7283426.html
اسپوتنیک افغانستان
feedback.me@sputniknews.com
+74956456601
MIA „Rossiya Segodnya“
2022
اسپوتنیک افغانستان
feedback.me@sputniknews.com
+74956456601
MIA „Rossiya Segodnya“
خبرها
da_DA
اسپوتنیک افغانستان
feedback.me@sputniknews.com
+74956456601
MIA „Rossiya Segodnya“
https://cdn1.img.sputnik.af/img/145/81/1458141_184:0:2913:2047_1920x0_80_0_0_e4cb76b4172cc4f8ffd4da77c1c6a846.jpgاسپوتنیک افغانستان
feedback.me@sputniknews.com
+74956456601
MIA „Rossiya Segodnya“
جهان
سازمان بهداشت جهانی رسما اعتیاد به قمار رایانه ای را به عنوان یک بیماری به رسمیت شناخت
سازمان بهداشت جهانی اعتیاد به قمار رایانه ای را به ICD-11 (یازدهمین بازنگری در طبقهبندی بینالمللی آماری بیماریها) معرفی کرد و رسماً به عنوان یک بیماری شناخت.
به گزارش اسپوتنیک، سازمان بهداشت جهانی اعلام کرده است، که اعتیاد به قمار رایانه ای به طور رسمی به عنوان یک بیماری شناخته شده و در یازدهمین به روز رسانی طبقه بندی آماری بین المللی بیماری ها و مشکلات مربوط به سلامت گنجانده شده است.
در عین حال، کارشناسان سازمان جهانی بهداشت تاکید می کنند، که تنها یک پزشک با تجربه می تواند تشخیص جدیدی را انجام دهد. نسخه یازدهم طبقه بندی بین المللی بیماری ها در جون 2018 منتشر شد. سند جدید طبقه بندی موجود بیماری ها را اصلاح می کند و همچنین استانداردها و بیماری های پزشکی جدیدی را معرفی می کند. بنابراین، در ICD-11، اعتیاد به قمار با اشتیاق بیش از حد به بازی های رایانه ای و ویدیویی به عنوان نوع جدیدی از اختلال روانی شناخته می شود. اما برای تشخیص بیماری در فرد باید نشانه های اختلال بازی در طول سال مشاهده شود که تأثیر منفی بر خانواده، اجتماعی، تحصیلی، شغلی و سایر زمینه های زندگی می گذارد.
کارشناس سازمان بهداشت جهانی در زمینه مواد روانگردان و اعتیاد آور سازمان جهانی بهداشت گفت: "تشخیص اعتیاد به قمار تنها از سوی کارشناسان پزشکی آموزش دیده انجام می شود. بنابراین نمی توانید توصیف تشخیصی اختلال قمار را برای بستگان یا دوستان خود اعمال کنید و این کار به دوش پزشکان است.
ولادیمیر پوزنیاک گفت: نشانه های زیادی از اختلال روانی اعتیاد به قمار وجود دارد، از جمله اگر میل به بازی های رایانه ای شروع به تسلط بر سایر علایق کند و حداقل به مدت 12 ماه در زندگی اجتماعی فرد اختلال ایجاد کند.